为什么传统fps游戏如cf,csgo中点射很常见,而绝地求生中都是压枪扫射呢?

后坐力不一样,射击方式也不一样。

CF的后坐力是枪口抖动大,***较平稳,所以CF玩家能在游戏里跳狙,甚至边蹦边跳冲敌人一顿射。

而CSGO的后坐力是看着枪口抖动小,但***却全散出去了。所以在CSGO里,新手需要掌握的基本操作就是急停,运用急停迅速稳定枪口,然后点射,或者压枪扫射。

如何百米腰射,100米腰腹训练

(CSGO后坐力使枪口上抬)

而在PUBG中,***后坐变动较大,因为有配件影响,加装了握把的***,就是比没加的稳定。而倍镜的选择,也使得游戏压枪等操作易产生变动。

游戏后坐力的设定,导致游戏射击方式不同。在CF和CSGO中***用点***度更高,在PUBG中***用扫射是为了更高的容错率,提高击中目标的概率,

(下图为CSGO地图俯视图)



CF与CSGO属于同类型游戏,都属于限定地图作战,单一地图面积狭小,但突出复杂构造。其中CF的地图更小于CSGO。PUBG属于较开放的地图设计,突出地形复杂。

地图面积小,玩家走位较为固定,而且CF与CSGO没有***甲,***头等装备。很多CSGO玩家使用点射都是点头,而CF玩家则是扫射。

枫叔简单回答下这个问题,我们现在多数接触的游戏,基本有四种关于射击或者发射内容所制作的方式。第一种是没有弹道,直接选中敌人然后根据你的命中,闪避等随机函数计算伤害,这种端游鼎盛时期使用的较多;第二种是没有弹道,也不用选择,根据后台潜在的格子来计算范围,你的技能扫过的地方,也就是飞过的直线会根据闪避和命中的函数计算伤害,这类老网游用的比较多,熟悉***的估计有印象,人多的时候大家站位置都和排了队一样整齐,因为有大家看不到的格子排列;第三种就是有弹道,但是直线计算,搭配武器发散,这种CS玩家有体会,也是为什么CSGO可以甩枪的原因,弹道就是直线,甩到哪里是哪里;第四种就是现代游戏用的比较多的一种设计,也就是真实弹道,这种弹道根据风速,角度,不同函数影响,***的飞行是会发生变化的,这也是为什么习惯了这类游戏的玩家,会说压枪这个操作方式。实际很CSGO相比,后期的FPS游戏压枪更具备随机性,属于熟能生巧的一种肌肉记忆。CSGO的压枪是真的能练出来的,AK枪枪一发爆头就是因此而来。

你的问题本身就有问题,实际上csgo泼水的情况远远多于点射。

至于你所说的点射多于扫射,可能在低端局出现概率多点,因为玩家根本不会压枪。或者是地球局里都是职业哥scream,就是喜欢一发入魂。只有在特殊情况,比如距离很远的对枪,或是对手只露头时,一般才用点射。如果在中距离时,你没有爆头哥的瞄准,却一发一发地点,就等着别人一梭子带走吧。

csgo压枪不难,这是一项基本功,recoil master是很好的训练图。

吃鸡压枪和cf点射,不晓得。


生死看淡,不服就干,作为一个玩过CF和绝地求生的玩家,我说一下我的感觉。我认为是因为CF的地图大家都很熟悉,地图小,从哪个位置会出来人,大家心里都有判断,会有开枪的准备,而且CF在身位方面比绝地求生灵活多变,可以频繁的拉身位,而绝地求生地图太大,在哪里出来人,会有很大的突然性,在人碰到突然情况时,都会下意识的按住鼠标,直到***全部打完,还有就是绝地求生没有那么多卡身位的机会,所以就要靠***数量了。其实我感觉和准心也有关系,绝地求生不开镜,准心太大了,两三枪,跟本打不到人,CF有预瞄,每次两三枪就可以了。